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測過如今的“標壓游戲本”,只能說好時代回來了

發布時間:2025-05-13 00:43:15來源: 15580936670

長期關注我們三易生活的朋友可能還記得,前幾年我們沒少批判當時許多“輕薄本”的用戶體驗。

一方面我們有明確指出,由于彼時大量輕薄本所采用的處理器方案,實際功耗需求普遍遠高于標稱的“TDP”,所以站在用戶的角度來說,這就意味著這樣的產品往往續航表現堪憂。到了實際使用中,它們的主頻也根本就不可能跑到標稱的那個“睿頻”范圍,相當于是用戶雖然花了錢,卻根本得不到預期中的性能。

另一方面來說,為了“應對”這樣的情況,當時PC廠商也普遍走上了“堆功耗”的歪路。可以看到那時候一大堆“核顯輕薄本”盡管明明用著標稱28W TDP的CPU,卻爭相宣稱自己能提供80W、100W,甚至是115W的“充足供電”。

很顯然,在這樣的背景下,彼時的x86輕薄本基本上普遍都不可能有什么低發熱或長續航。所以有的朋友就會覺得,如果干脆放棄輕薄、直接買游戲本,會不會至少能在性能釋放上“值回票價”呢?

其實也很難。畢竟大家要知道,自從11代酷睿開始,以“HX”為后綴的各款標壓游戲本處理器功耗就開始快速水漲船高。特別是到了前兩年,所有人都明白那些基于臺式機CPU衍生的“游戲本”處理器,往往需要200W、甚至250W以上的供電,才能完全發揮性能。

但哪怕是對于18英寸的巨型游戲本來說,200W的CPU供電和散熱設計也幾乎是不可能的。換句話說,哪怕是買了最大最厚的游戲本,玩家依然不得不面對CPU日常不能穩定最高睿頻,所花的錢換不來標稱性能水準的這一現實。

難道這樣的狀況就注定“無解”了嗎?幸好當時間來到2025年后,我們總算迎來了能效比大幅變革的全新架構。在英特爾ArrowLake-S的加持下,最多24核心的全新一代酷睿Ultra 200HX系列“標壓”游戲本平臺,似乎總算是能讓大家為性能花出去的錢“物有所值”了。

【【【外觀解析:純白機身,乍看像是全能本】】】

此次我們測試的對象,是一款來自機械革命的耀世16 Ultra。其具體款式為酷睿Ultra 9 275HX搭配RTX 5070Ti獨顯,并標配32GB DDR5內存和1TB SSD的版本。

有關注2025年游戲本的朋友,可能聽說過前段時間機械革命疑似因為給RTX50系顯卡加功耗“官超”,結果因此錯過了首發窗口的傳言。

從后續的反饋來看,機械革命這一“騷操作”或許令他們錯過了最開始的市場窗口期,但也確實讓今年的耀世系列收獲了更高的關注度。特別是在看到就連RTX 5070Ti版本都保留了外接水冷模塊快拆頭的時候,確實就令人對“機哥”這一代新旗艦的性能釋放水準,產生了更高的期待。

況且從整體的造型輪廓來看,耀世16 Ultra這次也采用了更素雅,更接近如今流行的“全能本”、而非單純游戲本的外觀設計語言。

比如它使用了直立式轉軸,這就意味著也支持屏幕180度開合。再加上三個USB 3.0 Type-A、兩個USB Type-C,一個DP2.1和一個HDMI2.1的接口組合,要是能再多提供一個全尺寸SDEX讀卡器,就真的很“生產力”了,興許會更有利于征服許多打著“工作”旗號買游戲本的群體。

當然,耀世16 Ultra畢竟在定位上還是一款“游戲本”。所以可以看到它盡管加入了數字小鍵盤和大尺寸觸摸板,但還是在C面格外強調了性能模塊的切換開關,同時其方向鍵也采用了下沉設計,從而提供不妥協的按鍵面積。

從耀世16 Ultra的D面能看出,它采用了大量近年來新出現的散熱設計思路。其中包括隔絕進風與出風區域、避免熱風被吸入散熱器的大尺寸底部膠條,除此之外還有D面中下部分專門的內存和SSD散熱區域等。

【【【拆解與更多細節:內吹+三風扇,更現代的散熱設計】】】

接下來我們將耀世16 Ultra后蓋拆下,來看看它的內部設計。

首先可以看到,耀世16 Ultra采用了“兩大一小”的三風扇散熱布局。而且在內部有大量的泡棉進行風道隔離,將每一個風扇的冷風區和熱風區隔開,避免出現熱風被重新吸入風扇的現象。

這里有一個“冷知識”要分享給大家,那就是今年在游戲本領域非常流行的風扇內吹技術,其實并非某一個PC廠商的創意,而是英特爾研發的一套“公版方案”。與過去的散熱思路相比,風扇內吹最大的特點就是在于隔離空氣的“熱區”與“冷區”,同時通過更大的進風量,以及可以吹遍整個機身內部熱源的風扇設計,實現內部空間的“正壓排熱”效果。

用最簡潔的話來形容,內吹散熱的關鍵是用冷風“逼”出熱量,而過去筆記本電腦的散熱思路則是靠風扇“抽”出熱風。兩者最大的區別就在于風道設計上,內吹散熱的進風量要遠大于出風量,而且所有出風口都一定集中在機身后部(也就是不存在側邊散熱風道);而傳統散熱則相反,往往過于注重散熱的鰭片面積,卻忽略了進風量這一因素。

不過即便是在目前所有的內吹散熱游戲本里,耀世16 Ultra也屬于比較特殊的例子。因為它在機身尾部依然布置了大量的IO接口,而非像大多數內吹機型那樣,整個尾部都是散熱鰭片。

那么這會不會影響到它的散熱效果呢?根據英特爾方面的說法,其實是會的,但畢竟機械革命留了外接水冷這個“后手”。所以特別在乎散熱的用戶,也可以考慮另外選購水冷散熱器進行增強散熱。

順帶一提,耀世16 Ultra的主板構型也比較特殊,理論上來說它能夠“選裝”的不只是水冷,甚至還包括可更換的顯卡(事實上,這也正是它所有顯示IO接口都在機尾的原因)。不過這部分我們就不展開講了,大家購機后可以自行拆機探索。

更進一步來說,我們手頭這臺275HX+RTX 5070Ti的耀世16 Ultra,采用了四根熱管和多塊面積巨大的金屬導熱板進行內部熱量的傳導,其中有三根熱管為U型設計,同時負責CPU和GPU的熱量傳導。而在機身中部的右側,還有一根小熱管專門用于照顧GPU的供電部分。

與此同時,耀世16 Ultra內部的兩個PCIE SSD安裝位都預置了散熱片,但它們并不帶有熱管散熱。同時從機內的風道設計來看,中部的風扇似乎僅為內存服務,并不會吹到SSD上。所以從這一點來說,我們不太建議大家為其更換發熱量太大的SSD。比如那些群聯E26方案的早期PCIE 5.0旗艦SSD,在這款16英寸游戲本上就可能會有些“水土不服”。

盡管耀世16 Ultra使用了帶有額外共鳴腔的跑道型揚聲器方案(而非早期游戲本連音腔都沒有的開放式喇叭),但它既不帶有雙振膜對向抵消結構、也沒有高低音分頻或者獨立的低音炮單元。由此可見,機械革命在這款新品上的音頻用料,只能說對得起它的價格。不過考慮到今年就算是公版游戲本(比如藍天X580)都顯著增強了音頻用料,不得不說耀世16 Ultra的這兩顆小喇叭,多少有點落后于當下的行業平均水平了。

最后作為一款16英寸級別的游戲本,耀世16 Ultra內置了99Wh的巨大電池,這也是目前筆記本電腦能夠合法登機的最大電池容量。而與之搭配的則是一個330W的SiC(碳化硅)電源適配器,它采用了游戲本上常見的19V圓孔接口,帶線重量大約770g。在目前的游戲本330W級別電源里,算是體積和重量都比較小的解決方案了。

【【【性能:超高能效立功,CPU已追平桌面平臺】】】

那么,耀世16 Ultra的實際性能如何呢?

先來“驗明正身”。可以看到,耀世16 Ultra很明顯還是使用了來自同方的模具。

內存子系統帶寬表現

PC411 測速成績

而在存儲配置上,它標配了兩根鎂光的16GB DDR5-5600內存,以及一顆長江存儲的PC411 1TB SSD。其實對于2025年的高端游戲本而言,這套內存和SSD配置確實都算不上高,所以對于追求最大化性能釋放的玩家,到手之后也確實有自行“折騰”升級的空間。

我們手頭這臺耀世16 Ultra的屏幕使用了來自京東方的NE160QDM-NZL,這是一塊16英寸、2560*1600分辨率的240Hz IPS液晶面板。

可變刷新率下限高達100Hz,就意味著在低于100FPS的游戲里可變刷新率會失效

從硬素質上來說,其具備“8抖10”的色深、78%的NTSC色域,以及最高500nit的激發亮度。如果大家對于它的亮度或色域不夠滿意,可以考慮自行購買相同尺寸和接口的面板進行更換,比如同為京東方的NE160QDM-NM7,表現就會好很多。

接下來,我們進入性能實測環節。

先按慣例用GPU-Z進行簡易的性能測試。令人驚喜的是,酷睿Ultra 9 275HX跑出了與桌面版ArrowLake極為接近的成績,它的單核性能約等于桌面版相同核心處理器的96%、多核得分則大約是桌面版的95%。

在AIDA64的測試中,這一代ArrowLake-HX的分支預測性能比之前13、14代酷睿大幅上漲了22%以上,同時它的生產力場景浮點成績也已經打平了前代的桌面版旗艦CPU。

CINEBENCH R23跑分,作為參考桌面285K為單核2349、多核42641

CINEBENCH R24跑分

關注ArrowLake-S平臺的朋友可能都知道,英特爾這套架構在今年年初曾經獲得了多次微碼和BIOS更新,之后它的性能表現比剛發布時強了不少。從耀世16 Ultra的跑分成績來看,它顯然已經得到了這些顯著增進性能的優化和修正。

【【【游戲:2K分辨率下暢玩,甚至不需要DLSS4】】】

當然,“游戲本”的主要用途自然是打游戲。所以對于耀世16 Ultra而言,盡管我們已經證明了新的ArrowLake-HX處理器這次能發揮出桌面版9成以上的性能,打破了以往標壓游戲本“貨不對板”的窘境。但玩家更關心的,顯然還是這套平臺在實際游戲中,到底可以有著怎樣的表現。

以結果來說,無論在3DMARK的哪一項測試當中,耀世16 Ultra都跑到了同配置水準下的頂尖水準。

此外我們還使用游戲加加自帶的跑分程序,對耀世16 Ultra在2K分辨率下的游戲性能進行了估測。需要注意的是,這些估測幀率基本都并未考慮DLSS4的幀生成“佐料”。

《黑神話·悟空》 2K超高畫質 平均幀率93

《沙丘·覺醒》 Benchmark 不同場景幀率187.5-224.6

《最終幻想14 7.0》 2K筆記本高畫質選項 可以跑滿最高評價

《賽博朋克2077》 2K最高畫質+超級光追 平均幀率64.29

《賽博朋克2077》 2K最高畫質+超級光追 DLSS插1幀 平均幀率102.98

《賽博朋克2077》 2K最高畫質+超級光追 DLSS插3幀 平均幀率169.10

在更多的游戲實測中,275HX配RTX 5070Ti的耀世16 Ultra也確實沒有表現出任何性能上的瓶頸。別說是常見的網游了,就算是單機大作,對于這套2025年的高端游戲本硬件來說,也幾乎沒有任何壓力。

【【【超頻和續航:3小時辦公不降頻,手動超頻意義不大】】】

既然是“游戲本”,自然也免不了更多性能方面的“折騰”。

首先,我們用AIDA64+Furmark對耀世16 Ultra進行了CPU+GPU雙拷測試。從實時監測結果來看,它的雙拷性能釋放大約在80W+140W,此時CPU溫度大約為89攝氏度,GPU則為83攝氏度。

其次在預裝的“機械革命控制中心”里,可以找到額外的顯卡超頻開關。

開啟之后可以看到,RTX 5070Ti的標準頻率和Boost頻率都有明顯上漲。

熟悉GPU的朋友想必知道,如今的顯卡性能實際上從來都與“標稱頻率”沒什么關系,因為GPU都會在實際工況下根據供電和散熱情況自動進行動態超頻。所以提升默認頻率而不增加供電和散熱條件的話,未必會帶來實際的跑分和游戲幀率上漲。

相比之下,使用英特爾XTU工具對酷睿Ultra 9 275HX進行自動的頻率調校,反而可以在一定程度上提升其典型的高負載性能,畢竟它是可以直接拉高CPU“上限”的。

最后,我們將耀世16 Ultra的屏幕亮度固定在50%,使用Procyon對其“平衡模式”,并開啟獨顯時的辦公續航能力進行考察。

結果顯示,這款99Wh的標壓獨顯游戲本在純電池續航的前提下,大約可以堅持3小時的連續辦公。雖然這樣的成績看似好像沒有那些“輕薄本”宣稱的續航長,但大家要知道,除了今年的LunarLake之外,之前那些輕薄本的“續航數據”本身就存在著嚴重的注水成分。

相比之下,能夠在開啟獨顯、且完全不降性能的前提下連續使用3小時,對一款標壓游戲本來說已經是非常驚人的高能效了。

【【【總結:筆記本CPU不再糾結,但愿這是一個好開始】】】

在我們的印象中,歷史上的筆記本電腦平臺,并不乏在性能上可以打平、甚至反超同時期臺式機的例子。比如在顯卡領域有過移動版7950GTX、移動版GTX1070。而在CPU領域,像QX9300、酷睿i7 4940MX這些經典型號,它們普遍都做到了讓消費者可以享受到與其“名稱”相符的性能和頻率水平。

正因如此,盡管過去很多人都會認為筆記本上的頻率動態調整是一種“合理現象”,但我們三易生活卻不止一次批判過這些根本跑不滿標稱睿頻,其實本質上是損害了消費者的利益。

正是因為這樣,當如今酷睿Ultra 200HX標壓平臺重新在筆記本電腦上實現無比接近臺式機的實測性能,以及可以在有限的功率內輕松“吃滿”性能釋放時,這一方面當然可以視為半導體技術的巨大成就。但從另一方面來說,也算是對此前的筆記本電腦設計進行了一次有力的“糾偏”。

站在廠商的角度來說,大家總算不需要在筆記本上走“功率越大越自豪”的歪路。而站在玩家們的立場,這也意味著大家在絕大多數產品上都不再需要擔心“它的散熱或者供電夠不夠用”,而是可以更加簡單地只根據價格和硬件參數去進行選購。

很顯然,這會明顯提升消費者對于這一代產品的信心。而消費者的信心無論在什么時刻,都是一個行業能夠長期健康發展的重要因素。

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